Cómo rebobinar sus juegos retro en los emuladores

Si le gustan los juegos retro y la emulación, sabrá que muchos juegos de la vieja escuela eran difíciles de jugar. Los jóvenes que hablan de la dificultad de Dark Souls no han jugado nunca a Battletoads. Aun así, los juegos están pensados para ser terminados, y para los casos en los que te quedas atascado en un punto difícil, el rebobinado puede ayudar.

El rebobinado es una función que se encuentra en muchos emuladores modernos. Almacena continuamente el estado de su juego en la memoria RAM. De este modo, crea el equivalente a una grabación de los X segundos pasados. ¿Ha muerto su personaje en el juego? Puede mantener pulsada una tecla para rebobinar la partida y deshacer sus movimientos erróneos.

Instalación

Suponemos que ha instalado Retroarch en su ordenador y lo ha configurado con sus núcleos favoritos del emulador.

Retroarch soporta el rebobinado desde el principio y tiene la tecla de acceso directo r asignada. Sin embargo, no funciona y la función está desactivada. No funciona para todos los núcleos y, además, exige memoria para funcionar. Esto significa que cuanto más exigente sea el sistema emulado y más tiempo quiera rebobinar, más memoria RAM se comerá Retroarch. Para sistemas relativamente nuevos, como la PlayStation, que tienen más RAM que, por ejemplo, un Commodore 64, el rebobinado puede comer muchos MB de RAM.

Por eso el rebobinado está desactivado por defecto. Para habilitarlo, vaya a “Ajustes> Aceleración de cuadros”.

La opción de rebobinado en la parte superior conduce a un submenú.

Inicialmente sólo verá una opción, Soporte de rebobinado, y estará desactivada. Actívela y aparecerán más opciones a continuación.

  • Rebobinar fotogramas se establece inicialmente en 1 y se moverá hacia atrás en el tiempo a la misma velocidad que cuando estaba jugando el juego – un fotograma a la vez. Aumentando este valor, puede acelerar la función de rebobinado saltando fotogramas. Como esos fotogramas no se graban, esta opción también disminuye la cantidad de RAM necesaria para el rebobinado. El problema, sin embargo, es que cuantos más fotogramas se salten, más se pierde en granularidad y control, y será más difícil rebobinar hasta un punto específico.
  • El tamaño del búfer de rebobinado (MB) es la cantidad real de RAM que Retroarch utilizará para el rebobinado. El tamaño inicial de 20MB es más que suficiente para emular sistemas con poca cantidad de RAM, como la mayoría de los ordenadores y consolas de la era de los 8 bits. Para el hardware más reciente (emulado), sería mejor aumentar este número. Cuanto más reciente sea el hardware, más memoria RAM deberá asignar para el rebobinado. Al menos, si quiere poder retroceder en el tiempo más de dos o tres segundos.
  • Paso del tamaño del búfer de rebobinado (MB) define los pasos por los que aumenta o disminuye la opción anterior, Tamaño del búfer de rebobinado (MB). Suponemos que era demasiado difícil implementar algún tipo de entrada numérica directamente en la opción anterior.
  • Los valores que utilizamos para emular los juegos de la era SNES y Genesis fueron 2 en Rewind Frames y 50 en Rewind Buffer Size (MB). Esos valores nos proporcionaron más tiempo de rebobinado del que necesitábamos. Admitimos que no lo medimos, pero nos pareció más de 5 segundos, y seguramente fue suficiente para deshacer un paso en falso en el juego.

Retroarch tiene la tecla de acceso directo para el rebobinado ligada a la r por defecto, pero no está de más volver a comprobarlo.

  • Visite “Ajustes -> Entrada”.
  • Busque la entrada Teclas de acceso rápido y selecciónela para entrar en ese submenú.
  • Localice la entrada de rebobinado y asegúrese de que está vinculada a r. Si no lo está, o no le gusta esa asignación, no dude en cambiarla pulsando Intro seguido de la nueva tecla de acceso directo cuando se le pida.

¡Ahora puede retroceder en el tiempo!

Con todo preparado, encienda uno de sus juegos favoritos de la vieja escuela a través de Retroarch. Hemos elegido un título clásico de Super Mario para la SNES.

Cuando se encuentre en una situación similar en su juego favorito, pulse r en su teclado (o cualquier otra tecla de acceso rápido a la que haya reasignado el rebobinado).

Siga manteniendo pulsada la tecla r (o una tecla de acceso directo alternativa) y compruebe su pantalla mientras el tiempo fluye hacia atrás. Suelte la tecla cuando llegue al punto en el que le gustaría continuar, ¡y a jugar!

Como nota final, tenga en cuenta que el rebobinado no es compatible con todos los núcleos en Retroarch. Afortunadamente, la mayoría de los sistemas populares tienen varios núcleos disponibles, y al menos uno será probablemente compatible con el rebobinado. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de que la característica no esté disponible para un sistema en particular a través de los núcleos de Retroarch. En tales casos, vale la pena buscar en emuladores dedicados, como Dolphin y FS-UAE, que podrían soportar la característica para su sistema retro favorito.

Mientras tanto, compruebe también cómo puede configurar Retroarch en Android.

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